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15事件对象


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Jack 2022年 11月 15日 131

event

event事件对象是伴随着事件触发而产生的一个内置对象,它存储了关于该事件的各种信息,比如鼠标位置、按键信息等等,同时也可以它也提供了很多控制事件传递的方法。

ele.onclick = function(e){
    console.log(e) 
    //或者
    console.log(event)//实际是window.event
};

鼠标位置

  • client

    clientX clientY鼠标到可视区的距离。

  • page

    pageX pageY 鼠标到文档的距离。

  • offset

    offsetX offsetY 鼠标到触发事件的元素的距离。

  • screen

    screenX screenY 鼠标到用户屏幕的距离。

  • 父级距离

    x y 鼠标到触发事件的元素的父级的距离。

阻止冒泡和阻止默认事件

  • 阻止冒泡

    事件会沿着DOM结构一层一层向上传递,这个过程称为事件冒泡。

    阻止冒泡的写法 e.stopPropagation()

  • 阻止默认事件

    浏览器中很多操作都有默认的行为,比如右键,我们称之为默认事件。

    阻止冒泡的写法 e.preventDefault()

DOM 2级事件

DOM的API也做过很多次的调整升级,在初始DOM和第二次升级DOM的时候,对绑定事件的方式做出了更新,初始DOM,也就是DOM 0级时规定事件的绑定方式为 on+事件名 的方式,也就是我们前面学习过的方式,DOM 2级时添加了一种新的绑定事件的方式:addEventListener

  • 事件捕获

    DOM2 将事件明确的规定为 捕获阶段(从父级进入事件源),事件源阶段冒泡阶段(从事件源往上层传递)。指定addEventListener 的第三个参数为true,即可添加一个捕获事件,它先于后两个阶段触发。

    实际来讲,应用价值并不是很大,一般情况下我们不需要指定一个捕获事件。

事件委托

当我们不得不给非常多的子元素添加相同事件时,或者希望后来添加的新子元素也拥有事件的时候,可以使用事件委托的形式,将事件定义在父节点上,然后通过 e.target(低版本IE使用e.srcElement)来获取真正触发事件的子元素(事件源),从而继续做出后续的操作。

ready事件

window.onload事件需要等到所有元素彻底加载完之后再触发,比如css、图片等,假设网络条件不好,或者页面中各种资源较多,这时候会导致后续的js代码很久很久之后才生效,影响用户体验。我们可以让js代码在DOM结构加载完后执行,而不必等所有资源加载完成:

window.onready = function (callback) {
    ///兼容FF,Google
    if (document.addEventListener) {
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
            //console.log(document.readyState);
            document.removeEventListener('DOMContentLoaded',arguments.callee, false);
            callback();
        }, false)
    }
    //兼容IE
    else if (document.attachEvent) {
        document.attachEvent('onreadystatechange', function () {
            //console.log(document.readyState);
            if (document.readyState == "interactive") {
                document.detachEvent("onreadystatechange", arguments.callee);
                callback();
            }
        });
    }
};
//测试
//window.onload= function(){ alert('onload');}
window.onready(
    function(){ alert('ok') }; 
);


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